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      傳統游戲公司轉型手游的兩難境地

      隨著移動互聯網的飛速發展,傳統游戲公司原本存在的市場正大被手游市場慢慢侵占,對桌面端游戲市場帶來了致命影響,那么傳統游戲公司是將轉型還是繼續在原有市場進行深耕呢?

      的確,隨著智能手機的普及,人們將越來越多的消遣娛樂和游戲時間用到了玩手機上,手機屏幕那一塊方寸之地,很快就成為商家聚集的新戰場。各行各業的商家和企業都想要在那塊小小的手機屏幕上占據一席之地。其中,互聯網+娛樂所產生的互聯網娛樂甚是火熱,深受用戶的喜愛和追捧。比如手機游戲、手機視頻等等。

      傳統游戲公司將轉型于手游

      觀察我們的周圍,你就會發現,“手游”幾乎已經成了人們休閑娛樂最常用的一種方式。

      公交車上、地鐵站里、同學聚會時,我們都能看到那些手持手機玩得不亦樂乎的人們。飛機大戰、憤怒的小鳥、水果忍者瘋狂猜謎、地鐵跑酷等等,一款款手機游戲讓人眼花繚亂,騰訊視頻、優酷視頻、搜狐視頻、樂視網,一款款視頻軟件層出不窮。

      互聯網+娛樂催生了越來越多依托互聯網生存的休閑娛樂軟件,這些休閑娛樂軟件如同洪水猛獸占據了人們大部分休閑時間。人們依賴互聯網進行休閑娛樂的時間越來越多,而用在傳統休閑娛樂上的時間越來越少,傳統的娛樂行業正面臨著嚴峻的挑戰。

      在互聯網+娛樂的全力圍攻下,傳統的娛樂行業是適時突圍,還是從此黯然離場,其中的關鍵就在于企業是否懂得利用互聯網十的力量幫助企業轉型,加速企業的互聯網化。

      對于大型端游而言,即使一款端游做的再爛,也只是盈利多少的問題,而對手游項目而言,項目如果失敗,前期的投資可能就血本無歸。盛大游戲副總裁劉紅鷹坦言,盛大游戲在3年前就開始對手游市場進行探索,巔峰時期盛大內部立項了十多個手游項目,但這些項目最終都無法逃脫無疾而終的命運。如果不是有在其它地區取得成功的案例,盛大游戲也不會以千萬級的預算推廣《百萬亞瑟王》。

      所以,對面移動互聯網的到來,傳統網絡游戲公司的轉型是一個兩難的竟地。

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